2012年1月26日 星期四

美食@科學館(二)


估氣味遊戲之答案

話說有個很聰明的小朋友,
已經在留言中猜中了三樣食物的氣味。
所以,你來找我吧,我請你吃朱古力!
至於「秋天的口味」其實是松茸。
我沒有吃過松茸,不過它的氣味就像是枯葉,
確實充滿秋天的氣息。
(不知道我在說甚麼的讀者,
可以找回〈美食@科學館(一)〉這篇文章看看啊!)

可可使我想起苦瓜!

正確地說,應該是未成熟的可可莢(圖一)酷似苦瓜。
可以製成朱古力的可可豆就「躲藏」在一個個可可莢中。
成熟的可可莢顏色呈現棗紅色,
而新鮮的可可豆原來是淡黃色的(圖二),
並不是我一直以為的深啡色。
原來可可豆是要經過發酵之後,顏色才會變成深啡色的。

圖一
圖二

你知道嗎?可可樹的學名為「 Theobroma cacao 」,
在希臘文中,「 Theo- 」是「上天」或「神」的意思,
Theobroma 」可解釋為是「神的食物」。

可可樹每年會長出二萬多朵花,
但只有千份之一的花朵才會成熟結果,
即是20個果實。(好似挺珍貴的)
而這20個果實是需要5个月時間才能完全成熟。
成熟了的可可莢內大約有3040顆可可豆,
可以製成34塊朱古力, 即一塊朱古力要用上10顆可可豆。

不準確的均衡遊戲

圖三

















遊戲玩法:把你三餐想吃的東西排好,
然後,電腦會分析你所選擇的食物的營養資料。

玩完這個遊戲之後,我覺得很沮喪。
因為我從未試過拿這麼多個交叉的:
三餐卡路里不達標,一個叉,
鹽分攝取量超標,又一個叉,
糖分攝取量太多,再一個叉,
鈣質、維生素AB1等攝取不足,再來一個叉……

相信我,這個遊戲真的是不準確的。
因為這是日本方面辦的一個展覽,
所以這個遊戲是根據日本人的飲食習慣而設計的。
在圖三中,你會發現我挑選了味噌湯、飯糰和烤魚,
然而,這些食物其實甚少在我日常飲食中出現,
可見這個遊戲並不能如實地反映現實。

下回再續






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